DRAGON BALL Z - SUPER BUTODEN II
Czyli bijatyka kultowej serii anime na konsolę PEGASUS!
Czym jest seria mangi i anime Dragon Ball Z chyba nikomu przedstawiać nie muszę, aczkolwiek sama bijatyka na konsolę Pegasus może już stanowić dla wielu graczy na pewno niemałą zagadkę, którą już spieszę wyjaśniać poniżej.
Miłośnicy konsoli SNES na pewno bardzo dobrze znają ten tytuł już od bardzo dawna, natomiast DB Z - Super Butoden 2 na konsolę Pegasus objawia się jako niezły unikat, który nie było łatwo zdobyć ani w latach 90, ani tym bardziej teraz.
Dragon Ball Z - Super Butoden 2 to kolejny nielicencjonowany produkt od Hummer Team wydany już 1994 roku przez J.Y. Company. Tytuł jak wiele innych 8-bitowych bijatyk na konsolę Pegasus został opracowany na specjalnie stworzonym przez Hummer Team silniku Street Fighter II Engine. W przeciwieństwie do wielu innych gier napisanych przez tego dewelopera, tytuł ten został wydany niemal w całości w języku japońskim, jednak nie sprawia to żadnego kłopotu w użytkowaniu tej gry.
Opcja Story została kompletnie usunięta z gry, natomiast tryby Arcade, Versus oraz CPU vs CPU są nadal dostępne. Postacie walczą losowo i zawsze na określonych etapach.
Co ciekawe w przeciwieństwie do oryginalnej gry Son Goku pojawia się jako postać startowa, a Brolego i Bojacka z nieznanych przyczyn nie ma w ogóle, poza wojowniczką Bojacka, Zangyą.
Jak wspomniałem wyżej tryb gry Story został kompletnie usunięty, przyczyną tego była prawdopodobnie decyzja twórców o rezygnacji z niektórych postaci ze względu na pamięć gry, która nie mogła pomieścić wszystkich zawodników. Bardzo podobnie z resztą było z portem gry Mortal Kombat III, o której pisałem jakiś czas temu. Żeby było jeszcze bardziej kolorowo, również same motywy tła nie pasują do danych postaci względem oryginalnej wersji, które zostały po prostu przypadkowo wymieszane jak leci.
Jakby też nie było, gra charakteryzuje się niezłą grywalnością i spełnia swoją rolę wirtualnego mordobicia jak najbardziej na plus. Grafika i muzyka zostały zaczerpnięte z oryginalnej wersji, jednak w dość uproszczonej wersji. Myślę jednak, że w obu przypadkach, jak na piracki 8-bitowy port wypada to bardzo dobrze, szczególnie muzyka, która miło przygrywa w tle podczas walki. Na duży plus zasługuje również bardzo ładny ekran tytułowy gry, który tak jak w oryginalnej wersji, został wzbogacony o animację oraz miłą dla ucha muzykę.
ZAWODNICY DRAGON BALL Z - SUPER BUTODEN II
Gra oferuje do wyboru aż 8 postaci znanych z uniwersum serii Dragon Ball Z, w których skład będą wchodzić Son Gogan, Vegeta, Trunks, Son Goku, Piccolo, Komórczak, Komórczak Junior i Zangya. Co ciekawe w oryginalnej wersji SNES, ani Son Gohan ani Son Goku nie zawierają swojego nazwiska Son, tak jak ma to miejsce w przypadku pirackiego portu. Postacie, które zostały przekonwertowane do 8-bitowego systemu, straciły nieco na jakości i szczegółach, ale myślę też, że nie wyglądają najgorzej, zwłaszcza biorąc pod uwagę obecne na sylwetkach bohaterów światłocienie, co znacznie poprawia ich odbiór wizualny.
CIOSY SPECJALNE
A teraz zapewne część na którą wszyscy najbardziej czekali, czyli opis ciosów specjalnych postaci Dragon Ball Z Super Butoden II. Przyznam się od razu, że niełatwo mi się pracowało nad tą częścią opisu, ze względu na brak angielskojęzycznej wersji instrukcji do gry. Sekwencje ruchów ciosów specjalnych, które widzicie poniżej, to owoc mojego tłumaczenia z języka japońskiego na polski, natomiast ich nazwy podpowiedziała mi już szalona wyobraźnia :))
Latające kopnięcie energii - dół, lewo + A
Super pięść - prawo, lewo + A
Kula energii - dół, prawo + A
Super Kopnięcie - prawo, lewo + B
Latające super kopnięcie - lewo, prawo + A
Kula energii - dół, prawo + A
Kula energii - lewo, dół + A
Odepchnięcie - lewo, prawo + A
Potężna kula energii - dół, prawo + A
Cios łokciem + kopnięcie - lewo, dół + B
Potężny cios łokciem + kopnięcie - dół, prawo + B
Kame-hame-ha - dół, prawo + A
Furia demona - prawo, dół + B
Kula energii 1 - lewo, dół + A
Kula energii 2 - dół, prawo + A
Ślizg + kopnięcie energii - dół, prawo + B
Kopnięcie energii podbródkowe - lewo, dół + A
Kula energii - dół, prawo + A
Ślizg - dół, prawo + B
Atak łokciem od góry - prawo, dół + A
Atak energii - dół, prawo + A
Ślizg - prawo, lewo + B
Latające kopnięcie energii - prawo, dół + A
Kula energii - dół, prawo + A
Oprócz ciosów specjalnych, klasycznie każdy zawodnik dysponuje również atakiem defensywnym w postaci przerzutu przeciwnikiem. Aby go wykonać trzeba być w zwarciu z wrogiem i wklepać komendę:
Prawo + A
Przyznam, że mam nieco mieszane uczucia, bowiem niektóre ciosy specjalne wypadają bardzo słabo, co mnie szczególnie dziwi w przypadku Vegety, Piccolo i Son Goku, a niektóre są wręcz fenomenalnie dobre np. przy postaciach takich jak Komórczak, Komórczak Junior i Zanyga. Ciosy tej trójki wyglądają widowiskowo i co najważniejsze, żaden się nie dubluje. Możliwe, że twórcy tego portu specjalnie zrobili taki nietypowy balans, żeby ultra wrogowie mieli najlepsze speciale. Nie jest to do końca przemyślane, ponieważ grając w tryb walki z drugim graczem, osobiście wybrałbym sobie z miejsca Zangye lub Komurczaka ze względu na spektakularność stylu i moc ciosów specjalnych tych postaci :))
PODSUMOWANIE
Nie będę myśli rozwijał tu dywanem, ale myślę, że gdybym dostał tą grę w czasach kiedy mój zachwyt serią Dragon Ball sięgał zenitu, to skakałbym do samego sufitu, łapiąc się niczym sayańska małpa żyrandola. Dragon Ball Z w telewizji RTL 2 i RTL 7, karty do zbierania w Chio Chipsach, naklejki w batonikach (swoją drogą paskudnych w smaku), mangi w kiosku Ruchu, figurki Made in China niemal na każdym stoisku targowiska, a wisienką na torcie mojej radochy byłaby właśnie gra na konsolę Pegasus! Co prawda wówczas grałem z kolegami w bijatyki Dragon Ball z serii MUGEN albo na emu SNES'a i to znacznie lepszej jakości technicznej oraz wizualnej, ale nie obraziłbym się w żadnym razie gdybym dostał w tamtym wspaniałym momencie mojego życia, również dyskietkę z bijatyką Dragon Ball Z na domową konsolę. Mimo, że minęło już wiele lat od czasu debiutu tego tytułu, to jednak nadal fajnie się w niego pogrywa i jednocześnie wraca wspomnieniami do lat beztroski, kiedy to wśród rozbieganych młodzieńczych myśli krążyła cały czas historia magicznej serii Smoczych Kul :)
A wam jak się podobała bijatyka Dragon Ball Z Super Butoden II na konsolę Pegasus? :)
Miłego dnia!
Keeper :-)
DODATEK GALERIA
Poniżej jak zwykle ku radości oka, chciałbym przedstawić wam różne warianty dyskietek tej samej gry. Ten oto piękny niebieski okaz podesłał Łukasz, twórca kanału Crapowa Retrocenzja, link -> Crapowa Retrocenzja - YouTube , poświęconego nietuzinkowym tytułom na konsolę Pegasus. Etykieta co prawda prezentuje częściowo serię Dragon Ball GT ale myślę, że i tak ma mega klimat. Moje wydanie również niewiele ma wspólnego z historią gry Dragon Ball Z Super Botuden II więc im dziwniej tym weselej! :)
Następne wydanie to jak najbardziej prawilny kartridż z reklamy handlowej samego J.Y. Company. Jest to jedno z najbardziej poszukiwanych wydań gry Dragon Ball Z Super Botuden II. Źródło pochodzi ze strony https://bootleggames.fandom.com/wiki/Hummer_Team
Pod spodem kolejne wydanie, prawdopodobnie pierwsze jakie wyszło spod stajni J.Y. Company. Niby takie samo jak powyższe, ale jednak różni się znacznie układem napisów i szatą graficzną na etykiecie. Źródło pochodzi ponownie ze strony https://bootleggames.fandom.com/wiki/Hummer_Team

Bardzo wyczerpująco, warto tu zaglądać. Pozdrawiam serdecznie ❤️❤️❤️
OdpowiedzUsuńBardzo pięknie dziękuję! Miło mi, że Ci się podoba! Super! :) Zapraszam ponownie! :)
Usuń